Dimensions réelles
La diagonale et le ratio donnent la largeur et la hauteur physiques de la dalle.
LAB / 01 POSTE DE CALIBRATION / FOV
Entre la taille de ton écran et la distance entre tes yeux et l’écran. SimBench calcule le bon champ de vision et t’indique quoi régler dans ton jeu.
Une valeur ne vaut rien si tu ne sais pas d’où elle vient.
01 TES MESURES
02 POUR COMPRENDRE
La diagonale et le ratio donnent la largeur et la hauteur physiques de la dalle.
Pour un écran plat, l’angle est obtenu à partir de la demi-largeur de l’écran et de la distance de vision.
Horizontal, vertical, degrés ou autre convention : cette dernière étape ne doit jamais être confondue avec la géométrie.
FOV = 2 × atan( dimension / (2 × distance) )Écran plat · axe correspondant03 GAME MATRIX
Les valeurs ci-dessous sont des conversions de la même installation. Le niveau de confiance concerne la convention du jeu, pas la formule géométrique.
Le prochain modèle prendra explicitement en compte largeur, bezel, distance et angle des écrans latéraux. iRacing demande lui-même l’angle entre écran central et écrans latéraux lorsque les trois projections sont utilisées.